Tidak ada log off dari balapan di video game

Kapan pertama kali Anda membaca berita game? Saya mengingatnya seperti baru kemarin. Itu adalah Gears of War pertama, asli 360, Team Deathmatch, empat lawan empat, dan pada saat itu Gamertag saya adalah vRic0v. Bergabung dengan pertandingan sebagai penonton pertama, saya mempersiapkan diri untuk mengikuti tim tiga orang yang telah kalah. 

Obrolan meledak dari headset saya setelah permainan selesai: sumpah serapah, hinaan, dan tawa saling bertukar pikiran. Seorang pemain kemudian berteriak: “Tidak ada orang Meksiko yang diizinkan, keluar dari kamar saya, dan potong rumput saya”. Kemudian layar saya menjadi hitam sebelum kata-kata “Anda telah dikeluarkan dari kamar” muncul.

Sekarang saya telah disebut “homo” dan “negro / a” sebelumnya berkali-kali; baik dengan cara yang menghina dan menawan (di antara pemain queer kulit hitam lainnya). Tapi apa yang menembus jiwa mudaku pada saat penargetan rasial-xenofobia online adalah 1) ‘Rico’ kemungkinan besar mengacu pada nama Puerto Rico, bukan Meksiko dan 2) Saya bukan Hispanik / Latin – nama saya hanya Rico . 

Ini adalah dorongan yang diskriminatif; begitu cepatnya penilaian dan tindakan orang ini sehingga membuat saya lengah, dan saya bahkan tidak dapat melaporkan Gamertag karena saya tidak tahu siapa yang mengatakannya – ini terjadi pada tahun 2006. 

Di luar pengalaman saya sendiri, dari dulu hingga saat ini, diskusi gamer tentang pengalaman mereka di iklim yang keras ini bisa ditemukan di seluruh web, seperti di Reddit 2019 bertajuk Rasisme saat bermain video game . 

Saat ini, dunia berita game konsol online berbeda. Saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa saya mengalami lanskap digital yang dulunya tanpa hukum dan liar yang dikenal sebagai game konsol online sebelum upaya besar apa pun dilakukan untuk memerangi diskriminasi. Tetapi apakah wild-wild-west telah dijinakkan sepenuhnya hari ini? Bukan dengan tembakan jarak jauh. 

Siapa yang benar-benar bisa melarikan diri? 

Pada tahun 2020, berkaitan dengan fenomena global yang sedang berlangsung yaitu orang kulit putih menyadari bahwa rasisme masih merupakan hal yang nyata, mulai dari pembunuhan George Floyd oleh polisi di AS hingga kontroversi tentang iklan Natal supermarket di Inggris , dan banyak contoh lainnya. , banyak perusahaan menjalankan misi mereka untuk mengutuk dan menyerukan rasisme dan bentuk penindasan struktural lainnya, termasuk nama-nama terkemuka di industri video game.  

Ketiga perusahaan perangkat keras video game utama (Microsoft, Sony, dan Nintendo) berbicara awal tahun ini tentang ketidakadilan rasial, sebagian besar melalui ledakan media sosial atau dengan memperbarui bagian ‘Tentang’ di situs web mereka. 

Sony bahkan menunda pengumuman PS5-nya, yang menimbulkan reaksi panas di semua sisi perdebatan, termasuk tweet yang mengungkapkan pendapat seperti: “Apa hubungannya game dengan balapan?” dan “Ingatlah saat game ditujukan untuk pelarian …”.

Tapi siapa yang benar-benar ‘melarikan diri’? Dan mengapa kita semua tidak bisa masuk dan keluar dari dunia nyata? Saya tidak mengetahuinya saat itu, tetapi pada hari itu di tahun 2006 saya mulai menyadari bahwa, menurut banyak orang, pelarian adalah hak istimewa yang diberikan kepada mereka yang berkuasa dari kelas ras, gender, dan ekonomi, dan bahwa tiket saya ke surga pixelated datang dengan batasan yang tidak ada kode cheat yang dapat mengizinkan saya untuk melewati. 

Jangan salah paham: Saya bersyukur atas perlindungan terbatas yang ditawarkan dunia game digital kepada saya di masa muda saya. Perlindungan ini berbentuk persahabatan dan persahabatan online, yang sama untuk banyak game lain yang, seperti saya, merasa terpinggirkan. Saya bahkan mengalami pengalaman aneh pertama saya dengan salah satu teman Xbox Live saya. 

Dunia game online bagi saya, dan lainnya, pernah menawarkan pelarian dan tempat untuk membentuk ikatan humanoid komunal yang masih bertahan hingga saat ini. Tetapi bagi sebagian dari kita hal-hal telah berubah menjadi lebih buruk, dan bagi saya game online menghadirkan kecemasan dan ketakutan lebih dari sekadar ruang aman untuk bermain, yang mendorong saya untuk memainkan lebih banyak judul pemain tunggal. 

Sistem pelaporan dan melawan

Sistem pelaporan dapat membantu mengatasi beberapa masalah ini secara online, tetapi itu bukanlah solusi yang sempurna. Bahkan menurut standar saat ini, berbagai sistem pelaporan untuk game konsol online menawarkan opsi terbatas dalam hal melaporkan rasisme dan bentuk diskriminasi lainnya. 

Kemampuan untuk melampirkan file, dan opsi untuk memilih kategori yang didedikasikan untuk bentuk diskriminasi tertentu, saat mengajukan laporan adalah awal yang baik, tetapi dalam ranah game konsol online aksi langsung, terkadang masih sangat sulit untuk membedakan pelakunya. 

‘Pelecehan dalam game’ dan sifat pelaporan yang ‘rumit’ itu disorot dalam fitur Washington Post 2019 , di mana pita terkenal seperti KittyPlays berbicara tentang contoh pelecehan seksis langsung dan bahkan ancaman Swatting (di mana panggilan palsu ditempatkan dengan polisi dalam upaya untuk memicu tanggapan bersenjata ke rumah seseorang).

Dalam hal pelaporan palsu, ambil contoh PSN: jika akun pengguna ditangguhkan, pengguna tersebut tidak dapat melaporkan pengguna lain selama penangguhannya, dan tidak dapat mengajukan banding atas keputusan tersebut setelah dibuat. Gamer Kenneth Curmi mempelajari lebih dalam masalah ini, dan sifat cacat sistem pelaporan PSN, dalam sebuah artikel untuk Metro UK . 

Namun, dalam dunia game yang kompetitif, tampaknya lebih banyak yang dilakukan untuk mengatasi masalah ini. Pemain besar seperti Blizzard telah memperkenalkan sistem forum, di atas sistem peringkat, seperti fitur Mencari Grup dan sistem tingkat Dukungan untuk membantu pemain menemukan, bekerja sama, dan menilai orang untuk perilaku “baik”, daripada mengandalkan perjodohan acak, dalam game seperti Overwatch. 

Perusahaan melaporkan pada tahun 2018 bahwa sistem seperti ini menurunkan tingkat obrolan yang melecehkan antara 15% dan 30%, dan mengklaim pada tahun 2019 bahwa angka-angka tersebut menunjukkan pengurangan 40% dalam pertandingan yang memiliki perilaku mengganggu .

Meskipun ini adalah solusi yang mungkin untuk masalah tersebut, sistem peringkat dan forum dalam game yang terintegrasi hanyalah Band Aids pada masalah yang mengakar dan berbahaya. Secara keseluruhan, sistem dalam game seperti ini yang memerangi diskriminasi bukanlah resolusi yang memuaskan – sistem tersebut menangani gejala dan manifestasi sistem penindasan dalam game, bukan akar penyebabnya. 

Jadi bagaimana kita bisa mulai benar-benar menangani masalah diskriminasi dalam game online? Saya percaya jawabannya terletak pada intinya, yaitu penataan perusahaan dari perusahaan yang terlibat, dan kurangnya keragaman dalam kepemimpinan mereka.    

Bergerak maju dengan tindakan

Kekuatan terletak pada kedua pemain, dan dengan struktur game tempat kami beroperasi. Untuk berpotensi mereformasi ruang permainan online, pertama-tama kita harus mereformasi organisasi yang membuat dan memfasilitasi ruang tersebut – dan itu berarti kita membutuhkan lebih banyak keterlibatan dan masukan minoritas dalam struktur perusahaan. 

Pada 2019, Asosiasi Pengembang Game Internasional (IGDA) menemukan bahwa 81% pengembang game mengidentifikasi diri sebagai kulit putih / Kaukasia / Eropa, sementara 7% mengidentifikasi sebagai Hispanik / Latin, dan 2% mengidentifikasi sebagai Hitam / Afrika-Amerika / Afrika / Afro- Karibia. 

Ketidakseimbangan dalam tingkatan perkembangan game arus utama ini dapat dengan mudah memfasilitasi iklim yang mengecualikan pemain minoritas, serta orientasi seksual dan gender minoritas – dan itu adalah sesuatu yang dapat kita ubah. 

Pertama-tama, diperlukan transparansi. Sangat menyenangkan bahwa perusahaan seperti Microsoft sekarang mempublikasikan data seputar susunan keragaman ras dan gender di organisasi mereka yang menunjukkan metrik perekrutan yang positif secara keseluruhan (misalnya, representasi Kulit Hitam dan Hispanik / Latin di perusahaan telah meningkat dari 2016 hingga 2019).

Jika minoritas memiliki kepentingan yang lebih besar dalam kepemimpinan dan pengembangan perusahaan game perangkat keras ini, mereka berpotensi dapat memengaruhi bagaimana perangkat lunak dikembangkan untuk perangkat keras tersebut, oleh karena itu membantu menciptakan budaya yang lebih inklusif. 

Keragaman perusahaan Microsoft dapat menjelaskan lonjakan keragaman dalam game generasi berikutnya seperti As Dusk Falls, Everwild, Far Cry 6, Outriders, dan judul lainnya. Peningkatan representasi yang beragam ini dapat menghasilkan pemahaman budaya yang lebih besar dalam game itu sendiri bahwa perilaku diskriminatif tidak dapat dinegosiasikan. 

Secara teori, jika produsen perangkat keras, pengembang perangkat lunak, dan pemain semua dapat memahami bahwa praktik diskriminatif tertentu tidak dapat ditoleransi, beban yang ditanggung oleh sistem pelaporan dalam hal meminta pertanggungjawaban pemain yang rasis, homofoik, dan berprasangka buruk akan berkurang. . 

Sejalan dengan teori ini, dalam satu studi akademis yang berfokus pada diversifikasi kepemimpinan sebagai jalan menuju reformasi struktural, tindakan ini digambarkan sebagai “titik awal”, membuka jalan untuk adopsi perspektif baru dengan membuat kepemimpinan lebih sadar “tentang rasisme, diskriminasi dan jalur tersembunyi menuju kemajuan formal ”.

Kombinasi dari keragaman yang lebih besar dengan kepemimpinan perusahaan dan komunitas pengembang, ditambah dengan sistem pelaporan yang lebih kuat, dapat terbukti menjadi solusi yang ampuh. Ini jelas bukan strategi yang sangat mudah, karena reformasi struktural industri apa pun tidak boleh dibatasi, atau menjadi tanggung jawab semata-mata, mereka yang menjalankannya. 

Reformasi yang bermakna dan bertahan lama hanya dapat terjadi ketika datang dari atas, dan dari tingkat akar rumput, yang berarti bahwa kita harus memberdayakan semua orang dari ruang rapat perusahaan hingga pemain individu untuk berperan dalam mengubah budaya ruang permainan online. 

Dunia game dengan peluang yang sama 

Kami minoritas, bersama dengan semua pemain game, harus memiliki kepemilikan atas bagaimana komunitas kami, dan industri yang lebih luas, diatur dan dijalankan. Masalah diskriminasi di arena online konsol rumah sama mendesaknya dengan masalah lainnya, seperti kecurangan, modding, dan penipuan online, dan umpan balik kami akan mendorong perubahan.

Kami sudah melewati titik harus menyoroti trauma bagi mayoritas kulit putih dan mencoba untuk membenarkan mengapa anak-anak kulit putih memanggil saya “negro” di GTA Online bukanlah narasi yang diharapkan atau dapat diterima untuk ditelan. 

Selama minoritas bermain game dan menempati ruang game online, masalah ras, jenis kelamin, jenis kelamin, dan identifikasi kelas akan melekat pada game, dan mereka tidak akan hilang. 

Merupakan hak istimewa untuk dapat masuk dan mengabaikan dunia luar ketika itu bukan urusan Anda, tetapi kenyataannya adalah bahwa tidak ada keluar atau keluar dari menjadi hitam dan aneh dan itu bukan sesuatu yang saya ingin atau butuhkan untuk melarikan diri dari.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *